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Historia de los eSports

Para saber cuál es la historia de los eSports, no puedes dejar de leer este artículo. En él te contamos en qué consisten y todos sus hitos.
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    En las últimas décadas, los eSports han experimentado un notable auge, convirtiéndose en una forma de entretenimiento y competición para millones de personas alrededor del mundo. Para un número creciente de individuos, esta pasión ha evolucionado hasta transformarse en una carrera profesional, con jugadores que participan en ligas y torneos que imitan la estructura y la competitividad de los deportes tradicionales. En este artículo, exploraremos los orígenes y la evolución de este fenómeno cultural, la relevancia del panorama actual y las proyecciones de futuro que se vislumbran en el horizonte de los deportes electrónicos.

    ¿Qué es un eSport?

    Antes de profundizar en estos aspectos, es fundamental señalar las características esenciales que debe poseer un videojuego para ser reconocido como un eSport:

    • Debe estar diseñado para permitir la competencia entre al menos dos participantes.
    • Es imperativo que cuente con reglas claras y bien definidas para la participación de los jugadores.
    • La liga que se forme debe ser reglamentada y organizada, asegurando así un desarrollo oficial de las rivalidades y competencias.
    • Es crucial que el videojuego atraiga un número significativo de jugadores para captar la atención de espectadores y medios de comunicación.

     

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    Origen de los eSports

    La historia de los eSports es una fascinante travesía que nos transporta desde las humildes salas recreativas hasta abarrotados escenarios en eventos internacionales. Aunque pueda parecer un fenómeno reciente, sus raíces se remontan a los años 70, cuando comenzaron las primeras competiciones de videojuegos. Existen dos momentos clave que se destacan en este proceso:

    Años 1972:

    La primera competición de eSports se llevó a cabo en la Universidad de Stanford, conocida como las “Olimpiadas Intergalácticas de Spacewar”. El premio para el vencedor consistía en una suscripción anual a la famosa revista Rolling Stone. En este torneo, el estudiante de biología Bruce Baumgart se convirtió en el primer jugador en la historia en ganar un torneo de deportes electrónicos, marcando un hito en la narrativa de los eSports.

     

    Año 1980:

    Ocho años después, se organizó el primer torneo oficial de la historia, protagonizado por el icónico juego Space Invaders, bajo la organización de Atari, uno de los desarrolladores de videojuegos más influyentes de la época. Este evento reunió a cientos de jugadores de todo Estados Unidos, culminando en una emocionante final en Nueva York que atrajo a más de diez mil participantes. La ganadora fue Rebecca Heineman, quien se convertiría en una destacada diseñadora y programadora de juegos.

     

    Década de los 90

    Los años 90 marcaron una época de auge para los videojuegos y el renacer de los eSports, impulsados por la llegada de consolas y la posibilidad de conexión en red. Este avance tecnológico facilitó la creación de competiciones más organizadas y permitió alcanzar un público considerablemente más amplio.

     

    Nintendo World Championships: En 1990, con el boom de los videojuegos en la década anterior, se celebró el Nintendo World Championships. En este evento, aproximadamente treinta ciudades americanas competían en tres mini juegos icónicos: Super Mario Bros, Rad Racer y Tetris. Los mejores clasificados de cada ciudad luchaban en las finales mundiales que se celebraban en Los Ángeles, lo que dio un gran impulso a la popularidad de los eSports.

     

    Uno de los hitos más significativos de esta época fue el surgimiento de ligas y competiciones locales que estructuraron el entorno competitivo.

    En 1997 se fundó la Cyberathlete Professional League (CPL) por Angel Muñoz, estableciendo un marco regulativo que atrajo a nuevos patrocinadores y legitimó los deportes electrónicos como una forma de competición profesional.

     

    Siglo XXI: Evolución y Consolidación

     

    Con la llegada del siglo XXI, los eSports se han consolidado como una industria profesionalizada, con estructuras que imitan a los deportes tradicionales, incluyendo entrenadores, jugadores, preparadores físicos y otros roles. Plataformas como Twitch y YouTube han proporcionado la visibilidad necesaria para este crecimiento, favoreciendo el incremento de patrocinadores y la creación de ligas profesionales. La Overwatch League, establecida en 2016, se destaca como uno de los hitos más importantes, asemejándose a las ligas de deportes tradicionales y marcando un avance significativo en la profesionalización de los eSports.

     

    La creación de plataformas de streaming ha permitido que los eventos sean accesibles a audiencias globales. Los jugadores pueden compartir sus partidas en tiempo real, rompiendo las limitaciones de las transmisiones locales. Esto ha propiciado una conexión única entre los «streamers» y sus audiencias, quienes pueden disfrutar no solo del juego, sino también de las experiencias personales y las narrativas que los jugadores eligen compartir.

     

    Eventos emblemáticos como el Mundial de Fortnite en 2019, que atrajo a 2.3 millones de espectadores simultáneos en YouTube y Twitch, o el Campeonato Mundial de League of Legends 2022, que superó los 70 millones de espectadores en streaming, han definido la importancia y la popularidad de los eSports en la actualidad. Estos hitos no solo reflejan el crecimiento del sector, sino también su capacidad para captar la atención de un público diverso y global.

     

    Importancia de los eSports en la Actualidad

    La comunidad de jugadores sigue creciendo de manera exponencial; se estima que más de 495 millones de personas participan en videojuegos, ya sea de manera profesional o amateur. Además, los videojuegos se han convertido en fenómenos culturales que trascienden la mera diversión, como es el caso de Fortnite, que ha dejado una huella en la sociedad al influir en diversos aspectos, desde bailes virales hasta memes y referencias en películas y series.

     

    Los eSports no son una moda pasajera; están consolidándose rápidamente como un mercado robusto, con bases sólidas en la industria del entretenimiento.

     

    Recientes estudios sugieren que este sector podría generar más de tres mil millones de euros para el año 2026, reafirmando su relevancia en el panorama actual y consolidando su lugar en el futuro del entretenimiento digital.

    En resumen, la evolución de los eSports desde sus humildes inicios hasta convertirse en una industria global y profesionalizada es un testimonio del poder de la tecnología y la pasión de los jugadores. La comunidad de eSports no solo ha crecido en número, sino también en influencia cultural, convirtiéndose en un fenómeno que atrae a millones de aficionados y que está en constante expansión. A medida que avanzamos hacia el futuro, es evidente que los deportes electrónicos seguirán desempeñando un papel crucial en el entretenimiento y en la interacción social, abriendo nuevas oportunidades y desafiando las convenciones de lo que significa competir. Con un mercado en constante crecimiento y el respaldo de plataformas de streaming y patrocinadores, el futuro de los eSports parece brillante, prometiendo llevar la experiencia de juego a nuevas alturas y consolidando su lugar en la cultura contemporánea.

    Tabla cronológica

    Aquí tienes una tabla cronológica basada en la información proporcionada sobre la historia de los eSports:

    Año Evento
    1972 Se realiza la primera competencia de eSports en la Universidad de Stanford, denominada «Olimpiadas Intergalácticas de Spacewar». El premio fue una suscripción a la revista Rolling Stone.
    1980 Atari organiza el primer torneo oficial de la historia, centrado en Space Invaders, en el que participaron miles de jugadores de todo EE. UU., ganando la programadora Rebecca Heineman.
    1990 Nintendo organiza el Nintendo World Championships, un torneo de videojuegos en EE. UU. con juegos icónicos como Super Mario Bros, Rad Racer y Tetris.
    1997 Nace la Cyberathlete Professional League (CPL), la primera liga profesional de deportes electrónicos, estableciendo un marco formal para competiciones y patrocinadores.
    2000s Crecimiento de plataformas como Twitch y YouTube, que impulsan la visibilidad global de los eSports, permitiendo transmisiones en tiempo real y alcance a audiencias internacionales.
    2016 Se establece la Overwatch League, una de las primeras ligas estructuradas de eSports, similar a las ligas de deportes tradicionales en cuanto a profesionalización y organización.
    2019 El Mundial de Fortnite alcanza 2.3 millones de espectadores simultáneos en YouTube y Twitch, consolidando la popularidad de los eSports a nivel global.
    2022 El Campeonato Mundial de League of Legends supera los 70 millones de espectadores en streaming, marcando un hito en la audiencia de los eSports.

    Esta tabla muestra los hitos más importantes en la evolución de los eSports desde sus inicios hasta la actualidad, destacando eventos clave y el crecimiento de la industria a lo largo del tiempo.

    Fuentes y recursos de información

    Comprobamos el contenido y la veracidad del conocimiento presentado en este artículo a través de nuestro proceso editoria y de verificación de la información, para asegurarnos de que sea preciso y confiable

    Conoce el proceso editorial
    • García Carmona, D. (2021). Esports: origen, presente y futuro. Revista Electrónica de Derecho de la Universidad de La Rioja (REDUR)19, 109-117. https://doi.org/10.18172/redur.5127
    • Hernández, M. (2024, marzo 4). Historia de los eSports: ¿cómo empezaron las competiciones de videojuegos? Telefónica. https://www.telefonica.com/es/sala-comunicacion/blog/historia-esports/
    • Historia de los eSports: Cómo empezó todo. (2023, febrero 8). Ispo.com. https://www.ispo.com/es/negocio-del-deporte/historia-de-los-esports-como-empezo-todo
    • Mosquera, A. P. (2024, enero 19). Origen de los eSports: etapas e influencia. Unisport. https://unisport.es/origen-esports/
    Eduardo Sánchez-Rodrigo
    Eduardo Sánchez-Rodrigo 12 de noviembre de 2024
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